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Louis

Posts: 38 Join date: 04/06/2009 Age: 34
 | Sujet: re Ven 8 Jan - 10:02 | |
| moi je suis un sceptique comme gros Louis, je crois apr contre que des séances de pratique de test du système devrait être faite. genre avec 4-5 joueurs qui ont dans lee but de tout faire pour essayer de trouver la faille avant le début de la game comme ca ca éviterait d'avoir de véritable frustration des autres joueurs une fois qu'on va avoir commencer. d'expérience et ici je remonte 15 ans en arriere avec la premiere édition de MET j'ai joué une game ou on ne faisais meme pas de test roche papier ciseaux, on ne faisait que comparer nos trait, au début tout fonctionnait très bien jusqu'a certain joueur qui jouait tremere on trouver comment abuser du systeme. ce fut assez frustrant pour les 35-40 autres joueurs. les 2 joueurs se sont retiré de l'évenement par la suite, mais l'évenement a finalement tombé meme si ca faisait 2 ans que nous jouions, car la porte a l'abus avait été ouverte. donc test devrait être fait voila pour moi. Louis sinon j'adore le fait de jouer avec fiche de sur table. |
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Nelson.B

Posts: 498 Join date: 13/07/2009 Age: 38
 | Sujet: Re: Système de jeu Ven 8 Jan - 10:22 | |
| Moi je crois que peu importe le système. des abuseur, des power gamer du monde pour trouvé la petite faille il vas toujours en avoir car je pense que le système parfait doit pas existé. il vas toujours avoir un clan avantagé par les discipline ou rituel un ancien pour écrase un ancillae un ancillé pour écrasé un neonate mes je suis de ceux qui crois a la bonne volonté. a la base on vas la pour s amusé et ce changé les idée et j ai jamais vue un narrateur mettre autan d effort sur un g n que nic suret le fait présentement sur son site je dit pas sa pour être téter ceux qui me connaisse save que je dit toujours ce que je pense et que j envoi j amais le facteur a ma place au pire un e mail lol. mes l idee de testé le systeme serais bon surtout pour les leader de clan qui von avoir a montré le systeme au nouveau joueur. ces une tres bonne sugestion. Nelson |
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Lewis

Posts: 26 Join date: 19/12/2009
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Nelson.B

Posts: 498 Join date: 13/07/2009 Age: 38
 | Sujet: Re: Système de jeu Ven 8 Jan - 13:18 | |
| OK... SO  A moin que tu soi une des 2 tremere don louis parle  |
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Olivier D

Posts: 61 Join date: 18/12/2009
 | Sujet: Re: Système de jeu Ven 8 Jan - 15:00 | |
| Ce système la est déjà utilisé dans d'autre GN et, par conséquent, il a déjà été testé. |
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Charles "Chuck" Hunter
Posts: 78 Join date: 09/06/2009 Location: Prowling the streets of Québec city
 | Sujet: Re: Système de jeu Ven 8 Jan - 20:41 | |
| Moi je trouve ça à la fois intuitif, simple et très élégant. Surtout mieux balancé que le système de roche-papier-ciseaux, qui donnait toujours à Bob le neonate Malkavian qui a 3 de physique une chance sur 3 de gagner au bras de fer contre Marius, le methu brujah de Carthage la glorieuse. J'approuve de façon générale cette nouvelle façon de procéder. Une petite remarque côté balance de système/pouvoirs surnaturels: tel que décrit, le fait que la fortitude donne seulement un bonus de 1 pour encaisser des dégâts aggravés rends les dits dégâts aggravés beaucoup plus forts que dans la version sur table. Je n'ai pas de proposition pour remédier la situation parce que je n'ai pas pris le temps de faire les calculs statistiques (fuck that shit, j'en ai assez fait des maths pendant les 3 dernières années), mais à vue de nez: Forti 1 -> 3 chances sur 10 d'encaisser un aggravé en GN (sur un jet de 7 et plus) -> 6 chances sur 10 " " sur table Donc, même si fortitude est très bien pour encaisser les dégâts normaux(meilleur que sur table, car le +2 de bonus constitue essentiellement un succès automatique supplémentaire), il est moins bon pour encaisser les dégâts aggravés. Cela peut être considéré correct par la narration si un désir de faire en sorte que les gens prennent les dégâts aggravés au sérieux existe, mais cela peut aussi avoir l'effet pervers de favoriser certains clans qui ont accès à des moyens faciles de faire des graves. Je pense ici aux gangrels, qui ont juste besoin d'une discipline à 2 pour y arriver. Par le fait même, les avantages naturels que les clans qui ont de la fortitude (dont les mêmes gangrels) avaient à être les seuls pouvant résister un tant soit peu aux aggravés causés par le feu, le soleil, la magie Tremere ou toutes les autres choses désagréables de la non-vie comme des dents de garou dans son pancréas ou saigner des yeux à cause de la True Faith (tm) sont diminués. J'encourage donc la narration à se pencher sur le sujet, pour voir si des ajustements sont nécessaires ou non, que ce soit au niveau de la discipline Fortitude, des niveaux de dégâts provoqués par les sources d'aggravés, de la difficulté de base pour encaisser ces dégâts, etc. Dans les deux cas, tant que la décision finale est prise en ayant conscience des répercussions possible en jeu. Après tout, on sait tous que quand on veut vraiment passer quelqu'un, ça fait toujours plus plaisir de le voir brûler que de faire des simples trous dans son corps... Donc alttérer l'efficacité de la seule police d'assurance crédible contre l'éventualité d'une bombe qui fait sauter notre porsche (ça te rappelle quelque chose Nicolas? =P) peut avoir un bon impact sur la balance de jeu. |
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nsuret

Posts: 596 Join date: 03/06/2009
 | Sujet: Re: Système de jeu Mar 2 Fév - 10:06 | |
| Suite à plusieurs tests et des commentaires de plusieurs joueurs, nous allons modifier un peu le système annoncé. Comme annoncé, le premier succès sera accumulé lorsque la difficulté originale est atteinte (la difficulté de base est toujours +2 de celle sur table). Les succès supplémentaires seront accumulé par tranche de 3 points au lieu de deux. Donc, un personnage tentant de décocher un coup de poing (difficulté 8) avec 3 de dextérité et 4 de brawl, obtenant 6 sur son dé 10 (total de 13) obtiendra 2 succès sur son jet (à 8 et à 11), au lieu de 3 (à 8, 10 et 12). Ceci va augmenter significativement l'importance des disciplines physiques, qui ajoutent un succès au jet, pas un nombre au dé lancé. |
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Louis

Posts: 38 Join date: 04/06/2009 Age: 34
 | Sujet: succes Lun 15 Fév - 22:14 | |
| Pour les succes au 3 points c'est pour les jets physique ou pour tout les jets mental et social aussi? Louis |
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Jimmy Roy

Posts: 264 Join date: 18/12/2009
 | Sujet: Re: Système de jeu Lun 15 Fév - 22:32 | |
| C'est pour tout les jets. Ll'explication utilise les disciplines physique, car seulement Potence et Fortitude (tel que nous la jouons dans le GN) donnent des succès automatiques. |
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Pinchou Invité
 | Sujet: Re: Système de jeu Ven 26 Fév - 14:20 | |
| J'aimerais simplement préciser que ce système fut utilisé dans une game qui a durée plusieurs mois et qui se jouait chaque semaine. Des tests ont été faits pour à peut près tout et ce système est TRÈS satisfaisant. La game s'est aussi accélérée grandement vers la fin, ce qui fait que certains personnages étaient devenus TRÈS fort, alors le système a aussi été testé en fonction de perso de base et de persos très puissants et tout fonctionne à merveille... du moins avec le système de succès à tous les 2 et non à tous les 3... |
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Rafael Costales
Posts: 31 Join date: 04/06/2009 Age: 21 Location: chaque jour différente
 | Sujet: Re: Système de jeu Sam 27 Fév - 1:07 | |
| La plus grosse abusion du système que je vois est le clan Lasombra. Qu'est-ce que sa donne des succès automatique sur des tentacules (un grand nombre de tentacules dis-je bien) ben sa donne plus de dégât que n'importe quel autre clan peux faire. Obtene 3 + potence X = good night (hehe litteraly) Comparer brujah avec autant de cel/potence que d'obté/potence et non seulement t'aura pas autant d'actions d'attaque mais t'aura pas les autres trucs cool d'obté. Multi-attaques + auto damage c balancé pour de la celerité (crissement fort mais ... comprenable) mais avec de l'obté c même pas la même league Selon moi vous devez Corriger obté 3 un peu (obte 4 te rajoute 4 autre tentacules aussi sa peux vraiment être ridicule te faire striker 10x par round avec X succès automatique) |
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Rafael Costales
Posts: 31 Join date: 04/06/2009 Age: 21 Location: chaque jour différente
 | Sujet: Re: Système de jeu Sam 27 Fév - 1:14 | |
| Pendant que t'est dans un globe b'sûr Merde pourquoi j'ai plus mon Lasso  |
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Yannick

Posts: 38 Join date: 16/02/2010 Age: 29 Location: Rives-sud
 | Sujet: Re: Système de jeu Sam 27 Fév - 9:01 | |
| Ouin mais bon... lasombra est un clan qui abuse et cela dans tout les systèmes. Leur désavantages est le cout en sang il me semble. lorsqu'un lasombra attaque, tu t'éloigne sous celérité et/ou obfuscate et tu reviens quand les tentacul son disparues. _________________ "Moi? J'fais dans le transport"
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Leader Lasombra

Posts: 146 Join date: 04/06/2009
 | Sujet: Re: Système de jeu Sam 27 Fév - 10:49 | |
| | Rafael Costales a écrit: | La plus grosse abusion du système que je vois est le clan Lasombra.
Qu'est-ce que sa donne des succès automatique sur des tentacules (un grand nombre de tentacules dis-je bien) ben sa donne plus de dégât que n'importe quel autre clan peux faire.
Obtene 3 + potence X = good night (hehe litteraly)
Comparer brujah avec autant de cel/potence que d'obté/potence et non seulement t'aura pas autant d'actions d'attaque mais t'aura pas les autres trucs cool d'obté.
Multi-attaques + auto damage c balancé pour de la celerité (crissement fort mais ... comprenable) mais avec de l'obté c même pas la même league
Selon moi vous devez Corriger obté 3 un peu (obte 4 te rajoute 4 autre tentacules aussi sa peux vraiment être ridicule te faire striker 10x par round avec X succès automatique) |
WOW! Quel Connaissance de la discipline Obtenebration. Premièrement, Une tentacule ne gagne pas la Potence du Vampire en aucune occassion, a moin que je lise mal si bas. Deuxiement si on joue avec le système GN, pour avoir une seule Tentacule, je doit avoir 9. Si on dit que j'ai 5 de Manipulation (Ce qui est impossible en début de GN) et 4 Occulte. J'en ai une automatique et une de + par tranche de trois. Ce qui veut en Général 6 sur le dée....Je vais avoir 3 Tentacules....TROIS TENTACULE DE SIX PIED DE LONG DANS LA VILLE SA CE REMARQUE NON? Est-ce que vous avec pensez que cet discipline étais mascarade broken? Franchement, pensez-y avant de cracher sur cet discipline. elle est forte entre les main de Sabbatiques qui ce foutent de tous mais pas de Camarillien!
Franchement je vais te laissé Lire ci bas la définition de la discipline et tu me dira si tu le trouve toujours aussi fors.
| Citation: | joueur dépense un point de sang et effectue un jet simple de Manipulation + Occulte (difficulté 7); chaque succès permet de créer une tentacule. Chaque tentacule fait six pieds de long et possède des scores de Force et dextérité équivalent au trait d’Obtenebration du vampire les invoquant. Si le vampire souhaite, il peut dépenser un point de sang pour soit augmenter la Force ou la dextérité d’une tentacule ou étendre celle-ci de 6 pieds de plus. Chaque tentacule a 4 points de vie (et est affectée par le feu et le soleil comme le vampire) et encaisse les dégâts en utilisant l’Endurance + Fortitude du vampire. Les dommages aggravés ne peuvent pas être encaissé. Les tentacules peuvent écraser les ennemis, infligeant Force+1 de dégâts létaux par tour. Briser l’emprise d’une tentacule requière de la victime qu’elle gagne un jet de Force contre la tentacule (difficulté 6 pour la victime ainsi que pour la tentacule). Les tentacules ne doivent pas nécessairement provenir de la même source – tant qu’il y a plusieurs zones d’obscurité, il y a aussi plusieurs endroit d’où peut émaner Arms of the Abyss. Contrôler les tentacules ne requière pas une concentration complète, si le vampire n’est pas inconscient ou en torpeur, il peut contrôler ses tentacules en faisant d’autres actions. |
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Charles "Chuck" Hunter
Posts: 78 Join date: 09/06/2009 Location: Prowling the streets of Québec city
 | Sujet: Re: Système de jeu Sam 27 Fév - 10:53 | |
| Vrai. Les tentacules sont statiques, ils ne bougent pas, et ils ont 6 pieds de reach. N'importe qui peut, avec un peu de célérité, se pousser plus loin. D'ailleurs, après lecture du livre de base, pour avoir des tentacules il faut faire un jet difficulté 7(donc difficulté 9 dans le GN) et chaque succès fait apparaître un tentacule. Étant donné que les paliers de succès sont à +3, vous pouvez voir que c'est hautement improbable d'invoquer plus que 3 tentacule par action mentale du Lasombra même avec un attribut et un skill à 5. Dans l'ensemble, entre ça et le 3 de célérité + Potence d'un Brujah,ça me paraît assez fair. EDIT: Apparamment Louis est un ninja et il a dit la même chose juste avant que j'écrive mon post.
Dernière édition par Charles "Chuck" Hunter le Sam 27 Fév - 10:54, édité 1 fois |
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